Quick update хорош только тогда, когда в нём действительно лежит критичный минимум. Если туда попало слишком мало — игрок рискует словить проблему после запуска. Если слишком много — быстрый режим перестаёт быть быстрым и превращается в тяжёлую проверку каждый вход.
Что попадает в quick update: логика отбора критичных файлов
Логика отбора должна быть жёсткой и простой. В quick update идут файлы, ошибка в которых ломает старт клиента, авторизацию или базовую совместимость с сервером. Всё, что не влияет на стартовую фазу прямо сейчас, лучше оставлять для полного режима. Такой баланс сохраняет скорость и не бьёт по надёжности.
Главная ошибка: критичный пул не пересматривается
Плохой признак — когда список quick формируется по привычке и не пересматривается месяцами. Проект меняется, клиент меняется, структура обновлений меняется, а критичный пул остаётся старым. В какой-то момент быстрый режим начинает пропускать важные расхождения — и команда получает волну репортов после релиза.
Как проводить ревизию критичных файлов лаунчера
Рабочий подход — ревизия после каждого крупного апдейта. Смотрите, какие файлы реально участвовали в проблемах запуска, какие изменения чаще всего приходят в хотфиксах, какие блоки нельзя оставлять без ранней проверки. На этой базе и обновляете quick пул.
Как объяснить режимы обновления пользователям
Важно и то, как режимы объяснены пользователю. Когда игрок понимает, что quick нужен для быстрого входа, а full — для глубокой стабилизации после больших изменений, он меньше путается и реже совершает неверные действия при ошибках.
По сути quick update — это не компромисс по качеству, а грамотно настроенная воронка старта. Чем точнее вы определяете критичные файлы, тем стабильнее вход и тем спокойнее релизы.
См. также: Quick update и full update: как настроить режимы для L2
См. также: Почему после апдейта клиент крашится на старте