Сильный апдейтер легко ломается о слабую выкладку патча. Можно идеально собрать клиент, аккуратно посчитать хеши и все равно получить проблемы у игроков, если хостинг под обновления настроен как попало. Поэтому тема инфраструктуры для патчей вообще не второстепенная, это часть качества продукта.

Базовая логика простая. У вас должна быть понятная корневая папка обновления, внутри лежит актуальный UpdateInfo.xml и полный набор архивов, к которым ведут пути из этого манифеста. Любое расхождение между картой и файлами дает сбой на стороне клиента. Чаще всего это происходит при ручной перезаливке, когда часть файлов обновили, а часть забыли.

Следующий критичный слой это доступность. Патч должен открываться стабильно снаружи, не только из вашей локальной сети. Если один и тот же URL у одного провайдера работает, а у другого режется или отдает старый кэш, игроки будут получать разные результаты. На графике онлайна это видно сразу, после релиза начинается неравномерный вход и странные жалобы.

Важно также держать выкладку атомарной по смыслу. Не надо публиковать обновление частями в момент, когда игроки уже начали качать. Сначала заливаете полный комплект новой версии, проверяете доступ к ключевым файлам, потом переключаете релиз. Такой порядок резко снижает риск состояния, когда половина аудитории уже смотрит на новую карту файлов, а сервер еще отдает старые архивы.

Отдельный вопрос это экономия на структуре директорий. Кажется, что можно все держать в одной куче, но на длинной дистанции это бьет по поддержке. Чистая структура с ясными путями проще в отладке, быстрее в проверке и понятнее для команды, которая подхватывает релиз в нерабочее время.

Если коротко, хостинг для патчей это не просто место, куда сложили zip. Это часть конвейера доставки версии. Чем аккуратнее вы относитесь к этому конвейеру, тем меньше шансов, что хороший launcher будет выглядеть плохим в глазах игрока.

См. также: Patch Builder как собрать обновление без хаоса